Educación Física, Deportes, Entrenamiento, Recreación, Salud...

FICHA TÉCNICA: Autor/es: Callioni, S. , González, G., Ussher, P., Editorial: STADIUM, ISBN: 9789505312757, Código de Producto: 2957, Páginas: 88, Año Edición: 2013, 22 x 15 cm.

CONTENIDO:

Este libro es producto de esa búsqueda de propuestas diferentes para la enseñanza del deporte y se centra en dos ideas fundamentales: por un lado, que el aprendizaje se puede realizar íntegramente a través de juegos y, por medio de éstos, aprender contenidos, conceptos y reglas que conduzcan minihóckey. Por otra parte, que la clase o entrenamiento se puede planificar desde el comienzo hasta el final, por medio de juegos pensados para cada momento de la clase. .

ÍNDICE:

Prólogo Referencias Introducción Jugar, para aprender a jugar al hóckey Los tres momentos de la clase

Capítulo I - Juegos para entrar en calor Juegos de inicio

Capítulo II - Juegos de desarrollo de contenidos. Contenidos técnicos. Contenidos tácticos

Capítulo III - Juegos de integración de aprendizajes Juegos de integración

Capítulo IV - La planificación Propuesta para planificar una clase o entrenamiento Componentes de la planificación Ejemplo de planificación

Anexo I Reglamento de minihóckey

Anexo II Diccionario de términos de hóckey

Juegos de hóckey. Del juego al deporte

$9.700,00
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FICHA TÉCNICA: Autor/es: Callioni, S. , González, G., Ussher, P., Editorial: STADIUM, ISBN: 9789505312757, Código de Producto: 2957, Páginas: 88, Año Edición: 2013, 22 x 15 cm.

CONTENIDO:

Este libro es producto de esa búsqueda de propuestas diferentes para la enseñanza del deporte y se centra en dos ideas fundamentales: por un lado, que el aprendizaje se puede realizar íntegramente a través de juegos y, por medio de éstos, aprender contenidos, conceptos y reglas que conduzcan minihóckey. Por otra parte, que la clase o entrenamiento se puede planificar desde el comienzo hasta el final, por medio de juegos pensados para cada momento de la clase. .

ÍNDICE:

Prólogo Referencias Introducción Jugar, para aprender a jugar al hóckey Los tres momentos de la clase

Capítulo I - Juegos para entrar en calor Juegos de inicio

Capítulo II - Juegos de desarrollo de contenidos. Contenidos técnicos. Contenidos tácticos

Capítulo III - Juegos de integración de aprendizajes Juegos de integración

Capítulo IV - La planificación Propuesta para planificar una clase o entrenamiento Componentes de la planificación Ejemplo de planificación

Anexo I Reglamento de minihóckey

Anexo II Diccionario de términos de hóckey